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c++ - 将 C++ OpenGL 游戏移植到 iPad

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c# - DirectX 或 OpenGL

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion如果您要用C#编写下一个3d图形密集型应用程序(例如3d建模和动画软件),哪个是更好的选择?如果我们认为C#与平台无关,那么OpenGL似乎很诱人,但性能等方面呢?由于使用的语言是C#,因此性能非常重要。编辑:您也可以考虑SlimDX和TAO、OpenTK、csGL等。

c# - 在 iPad 上重用 C#-Project

我正在尝试将现有的C#-WPF项目移植为iPad应用程序。据我所知,最好的方法是使用MonoTouch并尽可能多地重用C#-Logic。由于原始项目是用WPF为实际的TabletPC编写的,我的问题是,如果有任何方法,可以重用WPF源代码或至少最小化我必须重新编写的部分。如果有MonoTouch的任何好的替代品,我也将不胜感激:)更新:您的评论很有帮助,但并非100%符合我的要求。MonoCross看起来不错,但据我了解,它只是“隐藏”了特定于iOS的部分。我真正喜欢的是一种重用手写“特殊”WPF控件的方法。(或者至少尽量减少转移它们的工作/时间。)这太棒了。更新2:也许我应该补充一点

c# - 可移植库上是否有替代 AppDomain.GetAssemblies 的方法?

我正在寻找一种将当前应用程序的程序集放入可移植库项目中的方法。在经典库项目中,下面的代码行完成了这项工作:varassemblies=System.AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies();但似乎System.AppDomain不可用于可移植库。有谁知道在可移植库上获取当前域程序集的方法吗? 最佳答案 您可以使用平台Hook:在您的可移植图书馆中:usingSystem.Collections.Generic;namespacePCL{publicinterfaceIAppDomain{ILis

为 32/64 位或任何 cpu 益智游戏编译的 C#

这个问题与之前关于SO的问题有关AnyCPUquestion1和AnyCPUQuestion2我有一个最初使用VisualStudio2005在WinXP上构建的应用程序(别笑!)。此应用调用我们的win32C++dll。调用C++dll的C#组件是使用“任何CPU”配置构建的,并且可以在WinXP上愉快地工作,没有任何问题。我们现在正在迁移到Win7,并且我们应用程序的发布版本(基于WinXP和VC2005构建)运行良好。然而,随着向我们的用户推出win7,我们现在有机会迁移到VS2010,并且我已经使用VC2010在win7上构建了C#组件,但是现在运行这个版本时,我得到很多“无法

c# - 当我打开 STEAM 时,乒乓球游戏运行得更快 - 为什么?

我是C#编程的初学者,我只是在玩乒乓球游戏。我正在使用线程-一个用于碰撞,一个用于移动,一个用于绘画。我的问题是为什么当我打开Steam时程序运行得更快:D对我来说这似乎是胡说八道。女巫慢我的意思是-球和垫子也慢。看起来处理器懒得做这项工作或类似的事情。它是实时发生的——我打开游戏,它很慢,我打开Steam,它更快,然后我关闭Steam,它又变慢了。我的第一个想法是,这是因为双显卡但使用nvidia卡并没有帮助。另一种情况:我打开游戏-慢,打开skype-游戏更快,加载skype-游戏很慢,关闭skype-游戏很快,关闭skype-游戏很慢..如何让游戏使用的处理器始终相同?我的代码我

c# - 如何将 .NET 应用程序移植到单声道

由于我对我的C#应用程序不能在Linux或Mac上运行感到不满意,我安装了MonoDevelop,希望将我的应用程序移植到Mono以实现跨平台能力。但是,我不知道如何使用MonoDevelop来完成这个任务。常见问题解答或文档中没有说明。知道怎么做吗? 最佳答案 来自MonoDevelopFAQ:CanIimportmyVisualStudio2K5+projectintoMonoDevelop?MonoDevelopcanopen,manipulateandsaveMSBuild-basedprojectsdirectlyinmo

c# - 适用于 Windows 8 的哪个图形框架?单人游戏? OpenGL 和 Xaml/DirectX 混合?

我想为Windows8开发一款游戏,但由于不支持Xna,我真的不知道,使用像MonoGame这样的东西是否好-因为我认为,它没有任何意义在UI前端与DirectX一起运行时,将MonoDevelop与OpenGL结合使用。但我在“apptivate.ms”上的搜索仍然迫使开发人员使用MonoDevelop——但为什么像微软这样的公司会这样做呢?而且我不喜欢用C++和DirectX构建我的游戏,因为在我的情况下,这不是一个大型游戏,我最喜欢的语言(也是我工作中的语言)是C#..顺便说一句,用OpenGL或C++编写这个游戏对我来说没什么大不了的,因为在过去的四年里我在这两个方面有很多经验

c# - .NET 可移植类库中的 .ToShortDateString 发生了什么

我想知道为什么.NET可移植类库中没有.ToShortDateString。我有2个使用相同代码的项目(Silverlight和常规.NET类库),代码涉及在DateTime对象上调用.ToShortDateString()。为了重用相同的代码而不是在两个地方复制它,我创建了一个可移植类库,这样它就可以被Silverlight和.NET类库导入。不幸的是,在使用类库时,.ToShortDateString()似乎不可用。我可以在可移植类库方法中接受一个字符串参数,并从silverlight和类库项目中传递.ToShortDateString()值,但我想知道为什么这个方法不是可移植库的

c# - 具有异步等待和 GetType().IsValueType 的可移植类库

我需要在同一个可移植类库中进行以下调用:publicclassFoobar{voidFoo(){varb=GetType().IsValueType;//>Bar()whereT:class,IBaz,new(){returnawaitTask.Factory.StartNew(()=>newList(new[]//设置了以下目标框架:.netFramework4.5银光5WindowsPhone8.Net用于Windows应用商店应用我得到这个构建错误:无法找到“async”修饰符所需的所有类型。您是针对错误的框架版本,还是缺少对程序集的引用?我尝试安装bcl但仍然出现相同的错误。如

C语言跨平台游戏开发

通常我们认为,纯C(即不使用C艹)很难实现跨平台的游戏。这是由于它支持的图形库非常少,一般需要调用系统句柄才能进行图形化。但是很显然这是一个及其费时费力还容易出错的方式。所以,在这篇文章里,我希望给大家介绍一些比较轻松的制作C语言的跨平台游戏的方式。I.游戏引擎的选择引擎绝对是个好东西,它帮你简化了许多繁琐而重复的构建阶段的实现。所以我们通常希望有一个好用的引擎。这里有我能找到的所有跨平台C语言库。Curses:这是一个非常之古老的图形库,只支持命令行的图形编成。好在它学习简单、轻量便捷、函数丰富,它依然是新手学习游戏逻辑最佳的选择。它支持Windos(Ncurcesw),Linux(Ncur